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如何用ae制作片头?ae制作片头教程

摘要: ae制作片头教程(1)新建合成:3000*3000,帧频率:30帧/秒,持续时间5秒,命名为“场景”,颜色为黑色。双击“矩形工具”得到与合成大小一样的形状图层,重命名为“黑色背景”,填充颜色为灰色,点击该图层复制,将 ...
ae制作片头教程

(1)新建合成:3000*3000,帧频率:30帧/秒,持续时间5秒,命名为“场景”,颜色为黑色。双击“矩形工具”得到与合成大小一样的形状图层,重命名为“黑色背景”,填充颜色为灰色,点击该图层复制,将复制的图层重命名为“橙色背景”,填充颜色为橙色。
(2)点击“橙色图层”按P键调出“位置”属性,将位置数值设为(3000,1500);将“橙色图层”的路径转换为“贝塞尔曲线路径”(内容→矩形1→点击“路径1”右键→转换为“贝塞尔曲线路径”)。
(3)调出标尺,在1000,1500,2000地方标注3根参考线(点击参考线右键可设置精确位置),具体操作的GIF图如下:
利用“钢笔工具”在三根线与“橙色背景”图层的交界处标注三个点,操作的GIF图如下:
(4)右键新建形状图层,给其添加“矩形”、“填充”,填充颜色设为“橙色”(与橙色背景的颜色一致),【大小】设为(120,120),将其路径转换为“贝塞尔曲线路径”。【位置】数值设为(1500,1440),底部与“橙色背景”图层上边缘线对齐,重命名为“方块”。
设置“方块”图层的【路径】的关键帧:①0秒位置时,直接打上关键帧;②5帧位置时,利用移动工具框选方块上两点按Shift+↓(5下),框选右两点按Shift+←(5下),框选左两点按Shift+→(5下),得到长方形,打上关键帧;③11帧位置时,将第1个关键帧复制,粘贴到该处。全选所有关键帧按F9添加缓动。利用图表编辑器调整其速度,结果图如下:
设置“方块”的【位置】关键帧:①5帧位置时,直接打上关键帧;②20帧位置时,数值设为(1500,1080),打上关键帧;③1秒7帧位置时,数值设为(1500,1820),打上关键帧。全选所有关键帧按F9添加缓动,利用图表编辑器调整其速度,结果图如下:
设置“方块”的【旋转】关键帧:①6帧位置时,度数设为0°;②21帧位置时,度数设为180°,打上关键帧。全选所有关键帧按F9添加缓动。然后利用“Alt+】”键将其出点设在23帧位置。
(5)右键新建形状图层,给其添加“椭圆”和“填充”,填充颜色设为“灰色”(与灰色背景颜色一致),【大小】设为(120,120),然后利用“Alt+【”键将其入点设在23帧位置,命名为“小圆球”。
设置“小圆球”图层的【位置】关键帧:①23帧位置时,直接打上关键帧;②1秒11帧位置时,数值为(1500,1920),打上关键帧;③1秒24帧位置时,数值为(1500,1120)。选择后两个关键帧按F9添加缓动,利用图表编辑器调整速度,结果图如下:
在1秒14帧位置,调整【位置】的速度曲线让小圆球的下边缘与橙色背景上边缘重合,如下图:
设置“小圆球”的【不透明度】关键帧:①14帧位置时,数值为100%,打上关键帧;②15帧位置时,数值为0%,打上关键帧。然后利用“Alt+】”键将其出点设在1秒15帧帧位置处。
通过以上操作,得到的效果预览GIF图如下:
(6)右键新建形状图层,添加“椭圆”和“填充”,操作的GIF图如下:
填充颜色设为橙色(与橙色背景颜色一致),【大小】设为(240,240),【位置】数值设为(1500,1440),然后利用“Alt+【”键将其入点设在1秒15帧位置处,重命名为“大圆球”。
设置“大圆球”的【位置】关键帧:①1秒15帧位置,数值为(1500,1440),打上关键帧;②2秒位置时,数值为(1500,1100),打上关键帧;③2秒8帧位置时,数值为(1500,1410),打上关键帧;④2秒12帧位置时,数值为(1500,1340),打上关键帧。全选以上所有关键帧按F9添加缓动,利用图表编辑器调整速度,结果图如下:
设置“大圆球”的【缩放】关键帧:①2秒位置时,直接打上关键帧;②2秒8帧位置时,数值设为(160,160)%,打上关键帧。
(7)设置“橙色背景”图层的【位置】关键帧:①2秒位置时,数值为(1500,3000),打上关键帧;②3秒位置时,数值为(1500,4500),打上关键帧。全选所有关键帧按F9添加缓动。
设置“橙色背景”图层的【路径】关键帧:①26帧位置时,直接打上关键帧;②28帧位置,利用“选择工具”选择中间点按Shift+↓(3下),具体
操作的GIF图如下:
利用“顶点转换工具”将顶点转换为曲线,操作的GIF图如下:
③1秒2帧位置时,利用“选择工具”选择中间点按Shift+↑(4下);④1秒14镇位置,恢复为直线;⑤1秒22帧位置时,利用“选择工具”选择中间点按Shift+↑(3下);⑥1秒25帧位置时,利用“选择工具”选择中间点按Shift+↓(2下);⑦2秒位置时,恢复为直线。全选所有关键帧按F9添加缓动。(注:此处主要是设置进入液体内和出液体,让液体平面产生波动的一个动画效果,可根据自己想法设置想要的效果)
(8)双击“矩形工具”得到与合成大小一样的形状图层,填充颜色设为“橙色”(跟橙色背景图层颜色一样),重命名为“橙色粒子”,放在“方块”图层下方。
给其添加“CC Particle World”效果,设置其参数:【Particle Type】设为“Lens Convex”,【Birth Rate】设为0.5,【Longevity (sec)】设为0.6,【Birth Size】设为0.1,【Death Rate】设为0,【Max Opacity】设为100%,【Animation】设为“Fire”,【Velocity】设为0.5,【Gravity】设为-0.5,【Resistance】设为2,设置【Position  Y】表达式如下图:
表达式解释:我们合成是3000*3000,粒子系统的相当于是1*1,所以在合成里我们移动了1500,就相当于在粒子系统里移动了0.5,就是1500/3000表达式第一行,我们得到了基于原点的绝对移动量,第二行再把它除以3000就转换成了粒子系统正确的移动参数。
设置其【不透明度】关键帧:①1秒位置时,数值为100%,打上关键帧;②1秒3帧位置时,数值为0%,打上关键帧。
(9)点击“橙色粒子”图层按Ctrl+D复制,将复制的图层重命名为“灰色粒子”,填充颜色设为灰色,放在“橙色粒子”图层下方,删掉其“不透明度”关键帧,【不透明度】数值为100%。
设置其参数:【Longevity (sec)】设为0.8,【Gravity】设为0.1,【Resistance】设为1,【Opacity Map】擦除,如下图:
然后设置【Position  Y】表达式如下图:
具体操作的GIF图如下:
然后利用“Alt+【”键将其入点设在23帧位置处。设置两粒子图层的标签颜色便于识别(可根据自己喜好)。
(10)利用“文本工具”输入文字“CT”,然后利用“Alt+【”键将其入点设在1秒15帧位置处(即与大圆球一致),将该文本的父级关联到“大圆球”。在2秒12帧位置时,调出文本图层的“位置”和“缩放”属性,调整其至适合位置和大小。
设置该文本图层的【缩放】关键帧:①2秒12帧位置时,数值为(76,76)%,打上关键帧;②1秒15帧位置时,数值为(0,0)%,打上关键帧。全选所有关键帧按F9添加缓动,利用图表编辑器调整其速度,结果图如下:
(11)利用“文本工具”输入文字:TUIBIANCHEN,然后利用“Alt+【”键将其入点设在2秒12帧位置。给其添加“伸缩进入每个单词”动画。后一个关键帧移动至3秒位置处,全选所有关键帧按F9添加缓动。
通过以上操作,得到的效果预览GIF图如下:
(12)新建合成:1920*1080,帧频率:30帧/秒,持续时间5秒,重命名为“主合成”。新建纯色图层,颜色为“灰色”,重命名为“背景”。在项目中将“场景合成”拖到主合成中:
设置“场景”图层的【位置】关键帧:①0秒位置时,数值为(960,-100),打上关键帧;②1秒位置时,数值为(960,500),打上关键帧;③2秒20帧位置时,数值为(960,630),打上关键帧;④4秒位置时,数值为(960,590),打上关键帧。全选所有关键帧按F9添加缓动。
设置“场景”图层的【缩放】关键帧:①0秒位置时,数值为(75,75),打上关键帧;②1秒位置时,数值为(85,85),打上关键帧;③1秒24帧位置时,数值为(90,90),打上关键帧;④2秒2帧位置时,数值为(100,100),打上关键帧。全选所有关键帧按F9添加缓动。
设置“场景”图层的【旋转】关键帧:①0秒位置时,数值为180°,打上关键帧;②1秒24帧位置时,数值为1x+5°,打上关键帧;③2秒20帧位置时,数值为1x+0°,打上关键帧。全选所有关键帧按F9添加缓动。

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2021-9-5 15:02
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